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Der Mesmer
 

 

Der Mesmer ist ein magischer Duellant, der mit Hilfe von Illusionen seine Gegner täuscht und Verwirrung stiftet. Er sorgt dafür, dass die Gegner ein falsches Ziel angreifen, indem er perfekte Abbilder seiner selbst auf das Schlachtfeld beschwört. Um seine Feinde noch mehr zu ärgern kann er diese Illusionen jederzeit zerschlagen und dadurch weiteren Schaden anrichten. Ein meisterhafter Mesmer kombiniert all seine Fähigkeiten, um seinen Feinden mass Schaden zuzufügen, bevor diese überhaupt merken, wo er sich in Wirklichkeit befindet.



Fertigkeiten

Illusionen: Illusionen sind die magischen Geistestricks des Mesmers, die sich in der physischen Welt manifestieren. Diese Illusionen können von jedem gesehen werden und um jemanden von ihnen zu befreien müssen sie angegriffen werden. Ein Mesmer kann bis zu drei Illusionen gleichzeitig aufrechterhalten, wirkt er eine vierte so verschwindet die älteste Illusion. Sie lassen sich in zwei Kategorien einordnen: Klone und Trugbilder.

Klone sehen genauso aus wie der Mesmer, tragen seinen Namen und ahmen sein grundlegendes Verhalten nach. Sie verursachen aber nur wenig Schaden und haben wenige Lebenspunkte.

Trugbilder sehen ebenfalls so wie der Mesmer aus, der sie herbeigerufen hat, sie erscheinen aber auch seinem Gegner als pinkfarbige und transparente Abbildungen. Außerdem haben sie einen eigenen Namen und führen andere Waffen, die ein ganz bestimmtes Verhalten aufweisen. Trugbilder sind mächtiger als Klone, da sie mehr Lebenspunkte haben und mehr Schaden austeilen.

Mantras: Mantras verfügen über zwei Phasen. Einmal vom Mesmer aktiviert haben sie zuerst eine lange Wirkzeit. Anschließend wird der Fertigkeitenplatz in der Fertigkeitenleiste durch eine neue Fertigkeit ersetzt, welche sofort und sogar während des Einsatzes anderer Fertigkeiten benutzt werden kann. Richtig eingesetzt können Mantras sehr mächtig sein.



Spielmechanik

Wenn es um Waffen geht hat der Mesmer eine sehr große Auswahl an Nahkampf- und magischen Waffen:



Waffen

Haupthand: Schwert, Zepter

Begleithand: Fokus, Pistole, Schwert, Fackel

Zweihändig: Stab, Großschwert



Zustand „Verwirrt“

Durch den Mesmer kommt auch der neue Zustand „Verwirrt“ in das Spiel. Ein verwirrter Feind erhält jedes Mal, wenn er eine Fertigkeit benutzt, Schaden. Dieser Effekt lässt sich stapeln was bedeutet, umso verwirrter der Feind ist, umso mehr Schaden erhält er bei der Verwendung einer Fertigkeit.



Brechen

Der Mesmer kann durch bestimmte Fertigkeiten seine Illusionen brechen. Dadurch zerstört er alle seine Illusionen und löst einen weiteren Effekt aus.

Gestiges Wrack: iZerstört Eure Illusionen und fügt Gegnern in ihrer Nähe Schaden zu.

Schrei der Frustration: Zerstört Eure Illusionen und verursacht bei Feinden in der Nähe Verwirrung.

Ablenkung: Zerstört Eure Illusionen und betäubt Feinde in der Nähe.

Reflexion: Zerstört Eure Illusionen und erschafft eine Barriere um den Mesmer herum, die feindliche Geschosse reflektiert.

 

Zu den Fertigkeiten

 
 
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